Juego basado en "En Busca del Imperio Cobra" de Cefa

** PANTALLA DE CARGA **
- En Modo 2, sobre la ilustración El retorno del Imperio Cobra

** MENU INICIAL **
- Elegir si los 2 jugadores son USER o COM.
- Los jugadores se diferenciarán en colores. Si hay memoria, serán distintos sprites tanto en modo tablero como modo desafíos
- Decidir nivel dificultad: Serán más complicado los desafíos y la fase final. Pero afectará tanto a los jugadores humanos como COM
- Agradecimientos a los autores originales y a "imprimiryjugar.com"

** MODO TABLERO **
- Modo 0, cada mundo con su propia paleta, para ir cambiando
- En pantalla se mostrará el mundo en el que está cada jugador. Cada uno empieza en uno de los tres: Hyrca (nieve), Khytya (selva) o Vendha (desierto)
- Se mostrará tiempo restante del juego, basado en los turnos que se llevan jugados
- Al llegar a final de tablero => pantalla de transición sobre el mar (similar a un desafío). Si se falla, tendrá que volver a probar en el siguiente turno
- Al pasar por Oráculo y dar las pruebas, pantalla propia con las 2 misiones. 
- Mostrar las 2 misiones de cada jugador en pantalla: Ej.: gigante polifemo / lanza de luz
- Las 4 armas estarán en el tablero de manera aleatoria. El jugador sólo podrá coger la que necesita y será de manera automática al pasar sobre su casilla
- Cada vez que sacas número par, aparecerá un desafío (siguiente sección). Inicialmente obviar el modo desafío, se irá añadiendo posteriormente según memoria restante.
- Al realizar las 2 misiones vas directamente a la Isla Cobra (o sacar un número concreto en dado?)
- Tener en cuenta que los 2 jugadores usarán el mismo teclado (por turnos), usar un mensaje "¿Listo?" y esperar pulsación de tecla antes de momentos que se requiera control
- Misiones: "En el fuego eterno veo las 2 misiones que debes superar para ir a la Isla Cobra y obtener el ojo mágico"
	+ "debes derrotar al gigante polifemo con la ayuda de lanza de luz"
	+ "debes traspasar del tempo de las mil puertas con la ayuda de la llave maestra"
	+ "debes derrotar al gran dinosaurio con la ayuda del hacha de hierro"
	+ "debes conquistar la ciudad de plata con la ayuda del espejo mágico"
	+ "debes sobrevivir a las montañas del alud con la ayuda del amuleto de la suerte"
	+ "debes destruir el palacio de cristal con la ayuda del martillo destructor"
	
- Cada jugador puede tener un máximo de 3 cartas (aquí las armas no contarán como carta)
- Hay un mazo total de 12 cartas. Hasta que el jugador no use una carta o la descarte no vuelve al mazo. La carta a salir siempre será aleatoria, no basada en FIFO o LIFO
- Menú juego:
	+ Tirar dado
	+ Usar carta

- Una casilla puede estar ocupada por 2 jugadores, por tanto pintar el sprite del jugador siempre con alguna diferencia según jugador, no en el mismo sitio: verde, pixels arriba. Azul, pixels abajo, ...

** MODO DESAFÍOS **
- En Modo 1, distintas pruebas que realizará el jugador tras cada tirada. (Si es COM directamente mostrará el resultado). Si gana la prueba tendrá ventajas. Si falla, penalizará.
- La parte donde se desarrolla el desafío es de fondo plano o estático, pero cada desafío tendrá 2 ó 3 elementos dinámicos y aleatorios:
	+ sol hundiéndose
	+ pájaros en el cielo
	+ nubes
	+ lluvia
	+ día/noche (estrellas)
- En el marcador se marcará con una barra de objetivo lo que falta para ganar la prueba y 3 corazones indicando los posibles fallos antes de dar el desafío como fallado

- "Flechas" Vienen a 3 alturas, el jugador debe agacharse (A), saltar (Q) o bloquear (contrario de donde viene flecha)
- "Jarrones" Recoger jarrones que caen desde arriba (Oil Panic)
- "Lluvia ácida" Igual que jarrones, pero al revés, evitar gotas

- Lista de ventajas posibles:
	+ ¿Nautilus? (Posibilidad de saltar a fase final)
	+ carta: obtener automáticamente una de las armas que necesitas. Si ya no se necesitan o ya se tienen no tendrá efecto
	+ carta: ir al mundo que quieras (dragón blanco) menos isla cobra
	+ carta: poder salir de la prisión


- Lista de penalizaciones:
	+ Perder siguiente turno
	+ Retroceder x casillas
	+ carta retroceder al inicio de uno de los 3 o los 3 mundos
	+ amnesia: aparecer en un punto aleatorio

** FASE FINAL **
- Será tipo arcade similar a modo desafío contra hombres Cobra
- Si pierdes, vas a prisión (¿desafío para salir en cada turno?)
- Incluir lo de tener en cuenta la rotación de la Cobra para que no mire al jugador


MUSICA
- Menú prinicipal y para fase final
- Modo Tablero
- Modo Desafío