﻿assests/ => carpeta con contenido extra para el proyecto, como imágenes ejemplo, SpriteSets de RGAS, borrador inicial, calendario previsto, ..
cfg/ => ficheros de configuración para el proyecto cpctelera (usados: build, compression y music)
doc/ => documentación variada:
	- authors.txt => autores y librerías usadas (Inglés)
	- autoría.txt => autores y librerías usadas (Español)
	- c_to_bin.sql => Procedimiento en SQL para pasar un array C a datos binarios
	- cdt.bas => Programa BASIC para cargar juego en cinta	
	- diario.txt => Diario de los últimos días de desarrollo
	- disc.bas => Programa BASIC para cargar juego en disco
	- lgpl.rtf => Copia de la licencia de uso del código fuente para permitir distribución
	- Making-of.pdf => Making-of del juego (Español)
	- Manual.pdf => Manual de juego en Inglés y Español
	- screenshot_*.png => Capturas del juego
	- text_to_font.sql => Procedimiento en SQL para pasar un texto a la codificación de texto usada en el proyecto
	- video.avi => Vídeo promocional para distribución
dsk/ => ficheros para crear el proyecto en disco, como son el cargador en BASIC, pantallas de carga y datos extra (gráficos, textos)
	- data1.bin => Datos extra (gráficos, texto y música principal) versión ENGLISH
	- data2.bin => Datos extra (gráficos, texto y música principal) versión ESPAÑOL
	- screen*.bin => Pantallas de carga
gfx/ => Ficheros a comprimir (tableros de los 3 mundos)
music/ => Ficheros con la música del juego en formato Arkos Tracker v1, e instrumentos usados como FXs
src/ => código fuente, tanto el propio como el que se genera por procesos automatizados (music_conversion, ...) Se compila como cualquier otro proyecto de cpctelera (make) aunque se recomienda usar el script build.sh para dejar los ficheros cdt y dsk con todos los datos extra necesarios.
_index_ENG.txt => Este fichero (Inglés)
_indice_ESP.txt => Este fichero (Español)
build.sh => script personal para la creación y ejecución del proyecto
cobra.cdt => Juego en formato cassette
cobra.dsk => Juego en formato disquette
Makefile => script para la creación del proyecto (no modificado)

Juego probado con:
	WinApe 2.0 Beta2
	RetroVirtualMachine v2.0 Beta-5
	CPCE v1.90