Le Maître des Ames est un jeu d’imagination à base de fantastique. Il vous plonge dans une aventure qui vous fera parcourir une série de tunnels, chambres secrètes et cavernes.
Le mal a pris possession des lieux et c’est à travers vos personnages que vous devez l’en déloger.
Le principe adopté lors de la réalisation de ce logiciel tente à respecter le plus possible les règles des plus fameux jeux de rôle d’héroïque fantaisie.
ainsi :
Chaque personnage a des caractéristiques personnelles et une vie propre venant de maints horizons où bien souvent les traditions ne sont pas les mêmes, leurs comportements ne peuvent être identiques.
Le savoir de certains est indispensable ainsi les langages ou les sorts… la pratique des autres, que ce soit aux combats ou à la recherche d’indices est également irremplaçable. Tout au long de ce périple vous allez devoir apprendre à utiliser les facultés de chacun afin de mener à bien votre mission.
Les problèmes auxquels vous devrez faire face commencent par votre survie dans des lieux où des puissances maléfiques détiennent le pouvoir. Chaque corridor, chaque chambre secrète recèle des dangers tels que pièges et monstres de tout poil. Peut-être également, allez-vous rencontrer de vaillants guerriers comme vous, mais saurez-vous les reconnaître malgré votre fatigue ?
En définitif, saurez-vous découvrir ce qui se cache au fond de ce château ainsi qu’au fond de chacun de vos personnages...
Un premier choix vous propose deux types de contrôle ”clavier” ou ”joystick”.
Option clavier, les commandes se font avec les touches :
”flèche droite”, ”flèche gauche” pour le déplacement du curseur.
”barre espace” valide la position du curseur.
Option joystick, les commandes se font avec la manette de jeu :
droite, gauche pour le déplacement du curseur.
bouton feu valide la position du curseur.
Un deuxième choix vous propose ”créer” ”donjon” ”histo”.
Cette option vous conte le début de cette mystérieuse aventure.
Cette option vous permet de créer votre équipe de quatre personnages. Pour chaque personnage on vous demande :
a) tirage : force, intelligence, sagesse, vie, destérité, charisme. Appuyez sur une touche ou sur le joystick afin de déterminer le personnage.
b) choix de la race : guerrier, magicien, clerc, voleur, nain, elfe.
”gauche”, ”droite” permet de déplacer le cadre sur le personnage désiré.
”validation” sélectionne le personnage au cadre orange.
c) choix de l’équipement : armures, armes, lanterne.
”gauche” ”droite”
Une sauvegarde de l’équipe est demandée en fin de création.
Cette option vous permet d’entrer dans le donjon. La lecture d’une équipe est nécessaire si vous n’en n’avez pas créée. L’équipe des ”libérateurs” a été créée pour les débutants des jeux de rôles. Elle permet de se familiariser avec le jeu afin de comprendre l’importance de la constitution d’une équipe. A l’apparition du message ”insérer disquette jeu face b”, retournez le disque puis appuyez sur une touche ou sur le joystick.
Touches flèches pour le déplacement du mobile.
Chaque salle du donjon possède quatre murs. Un seul mur est affiché à l’écran, la boussole vous indique son orientation.
Vous êtes face au mur nord.
Pour afficher le mur qui est à votre gauche (mur ouest) il faut :
- soit appuyer et pousser à gauche le joystick,
- soit appuyer sur la touche ”z” ou ”w” du clavier.
Pour afficher le mur qui est à votre droite (mur est), il faut :
- soit appuyer et pousser à droite le joystick,
- soit appuyer sur la touche ”c” du clavier.
Pour afficher le mur qui est derrière vous (mur sud), il faut :
- soit appuyer et tirer le joystick vers le bas
- soit appuyer sur la touche ”d” du clavier.
Les personnages peuvent se déplacer en groupe ou séparément.
Pour autoriser un personnage à se déplacer, il faut :
nota : pour interdire le déplacement il suffit de faire disparaître de la même façon le signe ”étoile” à côté du personnage.
Vous êtes face à un couloir, pour avancer dans le couloir il faut :
nota : seuls les personnages avec ”étoile” se déplaceront il en va de même lorsque vous vous trouvez face à une porte déverrouillée et que vous voulez entrer dans la pièce qui se situe derrière.
Votre équipe est divisée en plusieurs groupes à différents endroits du donjon.
Vous êtes avec un groupe dans la salle à manger, vous voulez passer sur le groupe qui est dans l’armurerie, il faut :
nota: durant cette manœuvre, aucun personnage n’a bougé, seul le joueur passe d’un groupe à l’autre.
: seuls les visages des personnages faisant partie de l’équipe présente sont visible à l’écran, les autres étant remplacés par une pancarte ”absent”.
Un seul personnage peut agir à la fois.
L’expérience vous guidera pour choisir le personnage le plus qualifié, face à une situation donnée.
Le magicien veut écouter à une porte,
il faut :
nota : seul le personnage avec la petite ”flamme” est actif.
Votre groupe se trouve face à un entrepôt de nourriture.
Pour examiner les lieux, il faut :
nota : les icônes situées au-dessus du décor vous renseigneront sur les découvertes éventuelles.
Votre groupe se trouve dans une salle non éclairée.
Pour écouter s’il n’y a aucun danger, il faut :
nota : vous pouvez écouter à une porte déverrouillée afin d’y déceler des dangers éventuels.
Vous désirez faire dormir un personnage afin qu’il se repose, il faut :
Un personnage ne peut manger que les aliments contenus dans son sac à dos.
il faut :
- sélectionner l’icône ”bouche”, puis le positionner sur le personnage qui veut manger.
- positionner l’icône ”bouche” sur la nourriture (ou la boisson) à manger (ou à boire)
- appuyer sur le joystick ou sur la barre espace du clavier.
- si la nourriture est mangeable, elle disparaît.
Si vous désirez vérifier l’état d’un personnage,
il faut :
Mettre le joystick à gauche ou appuyer sur la flèche gauche du clavier pour revenir à la normale.
Si vous désirez regarder le contenu du sac d’un personnage, il faut :
Le retour à la normale se fera automatiquement selon les prochaines actions que vous effectuerez.
Tout objet pris en main apparaîtra dans le petit cadre situé au-dessus du décor, ce qui signifie qu’il est en cours de manipulation.
Si vous désirez changer de place les éléments d’un sac il faut :
Si vous voulez prendre un objet dans une salle, il faut :
nota : l’opération inverse est possible. On ne peut pas prendre tous les objets, à vous de les découvrir.
L’armement du personnage doit être posé dans son cadre. Seuls les objets posés à cet endroit seront pris en compte lors d’un combat. Les objets éclairants ne sont actifs qu’à cet endroit,
il faut :
nota : l’opération inverse est possible.
Deux objets peuvent être posés côte à côte dans le même cadre.
Chaque personnage peut emporter avec lui quatre objets dans son sac à dos.
Pour déposer un objet dans un sac,
il faut :
nota : il existe d'autres façons de déposer les objets dans les sacs à dos, à vous de les découvrir.
Quand vous déposerez un trésor dans un sac il se transformera en valeur richesse.
Vous êtes devant une porte, vous voulez l’ouvrir afin de la franchir,
il faut :
Certaines portes ont été verrouillées avec des clés.
Retrouvez la bonne clé.
Prendre la clé en main.
Procéder comme la porte ordinaire.
Certaines portes ont été bloquées par des mécanismes secrets. Découvrir la gachette secrète en examinant les alentours. A l’apparition de l’icône ”gachette secrète” relevez mentalement sa position dans la salle.
nota : les portes secrètes ne se voient que si l’on examine les murs.
Un monstre apparaît et vous observe. Si vous désirez engager le combat,
il faut :
un menu apparaît :
si vous réussissez à discuter un menu composé de questions apparaît.
si vous combattez chaque personnage donne un coup au monstre.
si vous observez les réactions vous saurez si le monstre est agressif.
si vous réussissez à fuir le menu disparaît.
Un monstre apparaît et vous observe.
Si vous désirez engager la conversation,
il faut :
Si vous réussissez, un menu composé de questions apparaît.
Le personnage qui parle avec le monstre est celui avec la petite flamme.
Si le monstre ne parle pas la même langue, les réponses sont incompréhensibles. Il faut ”changer de personne” pour essayer une autre langue.
Le magicien veut jeter un sort.
il faut :
Pour sauvegarder une aventure,
il faut :
© 1987
le sac à dos du personnage apparaît.